3. Guía 3: interacciones

3.6. Interactividad con el mundo físico: introducción a ED1

3.6.7. Ejercicio 5: traduciendo luz en sonido

En este ejercicio, conectaremos un sensor con un actuador de la placa para crear un sistema interactivo autónomo. Utilizaremos, concretamente, un sensor de luz, o fotorresistencia, y un altavoz, ambos, como hemos dicho, integrados en la misma placa.

Con estos dos elementos crearemos una simulación de un theremin. El theremin fue el primer instrumento musical electrónico, el cual trasladaba impulsos eléctricos en frecuencia de sonido y modificaciones de volumen.

En nuestra simulación, trasladaremos los valores de cantidad de luz en frecuencias de sonido mediante este código:

Si nos fijamos, podremos ver como se hacen una serie de operaciones para modificar la señal cruda que viene del sensor de luz. Esto es una práctica muy común cuando trabajamos con el mundo físico: cogemos los datos del exterior y los manipulamos para que actúen como necesitamos. Esto no quiere decir que quitemos valor u «originalidad» a los datos, sino que hacemos que nuestro sistema computacional se vea afectado por datos sensoriales del mundo real, pero que sean funcionales dentro de nuestro sistema.