4. Guia 4: moviments

4.7. El tinkering i l’art

4.7.2. Exercici 8: computational tinkering

Entroncant amb les eines de programació i d’interacció amb el món que hem vist fins ara (Snap! i micro:bit), el computational tinkering replica les idees del tinkering que acabem d’explicar però integrant els materials físics amb el món digital.

És a dir, es tracta de continuar experimentant i pensant amb les mans, de manera lúdica i sense por d’equivocar-nos, però ara afegint-hi petites elements digitals que ens permetin crear nous efectes, interaccions, etc.

Us tornem a proposar un exercici obert. Volem que exploreu el concepte de marble machines, que és una activitat típica del Tinkering Studio, en les quals s’aprofita la força de la gravetat i l’energia potencial de boles o bales per a fer-les anar avançant dins d’un circuit.

Comenceu visualitzant alguns dels moltíssims vídeos de marble machines que hi ha a YouTube. Per exemple, aquí en teniu un amb materials molt senzills:

El que us proposem ara és que dissenyeu el vostre propi circuit, totalment lliure, fent servir els elements que vulgueu. Cal, però, que hi afegiu algun element computacional mitjançant la micro:bit. Per exemple, podríeu fer servir el sensor de contacte (crash sensor) en algun punt del circuit, de manera que quan la bola hi impacti, la micro:bit engegui el servosistema i aquest obri una petita comporta que deixi caure una altra bola. Però aquesta és només una de les moltíssimes possibilitats; penseu que també podeu jugar amb la llum, la música, etc.

Com sempre, en aquest tipus d’exercicis documenteu el procés de disseny i construcció i compartiu-lo juntament amb els resultats finals. No es tracta que sigui una gran marble machine, sinó que experimenteu com connectar el món físic i el digital amb un petit experiment.